http://en.opensuse.org/Welcome_to_openSUSE.org 에서 openSUSE-10.3-GM-DVD-i386.iso 파일을
받아 openSUSE 10.3을 설치하였다. 라이브 CD가 아닌 일반 설치 CD로 VirtualBox에 설치함

  1. 초기 부팅화면에서 Language를 '한글', Video를 '1024x768'로 설정
  2. 설치 과정은 그냥 기본 설정으로 넘어가고, 네트워크 셋업은 DHCP로 설정
  3. 시간 설정에서는 아시아/서울로 지역 시간대로 설정
  4. 데스크탑 환경은 KDE로 설정
  5. 이후 설치 진행화면 (약 25분 소요됨)
  6. 자동으로 재부팅됨
  7. 루트 사용자에 대한 비밀번호 설정
  8. 호스트명 설정
  9. 네트워크 구성(NetworkManaer 사용 등 기본설정 사용함)
  10. 인터넷 테스트 생략
  11. 사용자 인증 방법(로컬)
  12. 새 로컬 사용자 등록(자동 로그인 비활성)
  13. 시스템 설정 실행화면
  14. 버전 변경사항이라는 화면을 넘어가면 하등웨어 구성정보 화면으로 넘어간다.
    그래픽 카드, 프린터, 사운드, TV카드, Bluetooth를 설정할 수 있다. 기본설정대로 진행함
  15. 마지막 설치 성공 화면에서 완료를 누르면 로그인 화면으로 바뀐다.
  16. 한글 키보드 설정(YaST - 하드웨어 - 키보드 배열 선택)
    타입: Korean 106-key, Layout: Korea, Republic of, Variant: basic
  17. 저장소를 다음으로 지정함
    업데이트: http://ftp.daum.net/opensuse/update/10.3/
    OSS: http://ftp.daum.net/opensuse/distribution/10.3/repo/oss/
    NON-OSS: http://ftp.daum.net/opensuse/distribution/10.3/repo/non-oss/
  18. 네이버사전체 설치: /usr/share/fonts/truetype에 복사한다.(루트 권한 필요)
  19. 업데이트 수행

설치하고 이것저것 해보다보니 링크시에 에러도 발생하고 제대로 설치된 게 아니었더군요.

오늘 다시 삽집(삽질 좀 꽤 했습니다. 흠...)하고 설치방법이 바뀌어서 수정했습니다. STLport와 boost를 플랫폼SDK를

사용하지 않고 컴파일했습니다.




아래는 VC++ 6 에 STLport 4.6.2과 boost 1.31를 설치한 과정입니다.

STLport iostreams 을 사용하는 경우와 사용하지 않는 경우로 나눠서 설명하고 설치된 STLport를

이용해서 boost를 설치하는 방법을 적었습니다.



STLport 4.6.2 설치하기



1. STLport 다운받기

STLport는 http://www.stlport.org/download.html에서 받을 수 있습니다.



2. STLport 압축풀기

STLport-4.6.2.tar.gz 파일을 압축을 푼 다음 src 디렉토리로 이동한다.

저의 경우 D:\STLport-4.6.2 에 풀었습니다.



4. STLport 컴파일과 설치

STLport iostreams를 사용하는 경우와 사용하지 않는 경우로 나누어서 설명하겠습니다.

아래 과정은 플랫폼SDK를 사용하지 않고 설치한 경우입니다. 플랫폼SDK를 사용하지 않고 컴파일하기 위해

vcvars32.bat 를 실행한 다음 컴파일했습니다.

플랫폼SDK를 사용하실 분들은 아래 참고를 읽어주세요.


* 참고(플랫폼SDK를 사용하여 STLport를 컴파일하는 경우)

플랫폼SDK를 설치하면 환경변수 INCLUDE에 플랫폼SDK경로 부터 들어있습니다. vcvars32.bat를 실행하지 말고

컴파일합니다. 컴파일할때 "InterlockedXXX"관련 에러가 발생하는데
stl_user_config.h 의 다음 부분에 있는 주석을 지우면 됩니다. stlport\stl_user_config.h 파일의 다음 부분에 있는

주석을 지우고 컴파일합니다.
# define _STLP_NEW_PLATFORM_SDK 1


4-1. STLport iostreams를 이용할 경우

아래의 명령을 주면 STLport iostreams를 빌드하고 해당 디렉토리로 설치합니다.

copy 안 하시고 nmake -f 파일명 clean all 이런 식으로 하셔도 됩니다.


vcvars32.bat

copy vc6.mak makefile

nmake clean all

nmake install


nmake install 후에 VC++이 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio에 설치되어 있다면

lib, dll 파일은 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib에

헤더 파일들은 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\stlport

설치됩니다.


4-2. STLport iostreams를 이용하지 않을 경우

바이너리 파일이 필요없기 때문에 컴파일 과정이 없습니다)

stlport/stl_user_config.h 파일의 다음 부분의 주석을 지우고 stlport 디렉토리를 자신이 사용할 디렉토리에 옮겨서 사용합니다.

# define   _STLP_NO_OWN_IOSTREAMS   1



5. include 디렉토리 지정

VC++ 메뉴에서 Tools -> Options -> Directories 탭에서 Include Files 목록에 4-1이나 4-2의 stlport

경로를 지정해 줍니다. 여기서는 "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\stlport"

이 됩니다.

라이브러리는 기본적으로 지정된 "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib" 에 설치되기

때문에 설정해 줄 필요가 없습니다.





boost 1.31 설치하기

아래 설치 방법은 STLport를 이용한 boost 라이브러리를 컴파일해고 설치하는 방법입니다.



1. boost 1.31 다운받기

http://www.boost.org 의 Download에서 다운로드 받는다. SourceForge로 연결되네요.

여기에서 boost_1_31_0.tar.bz2 와 bjam-3.1.9-1-ntx86.zip 를 받습니다.

패치된 파일이 있다면 패치파일도 받습니다. 지금은 regex 패치 파일이 다음과 같은 파일명으로

올려져 있습니다. boost-1.31.0-regex-patch-20040503.zip



2. 압축풀기

다운로드 받은 boost_1_31_0.tar.bz2 을 압축을 풉니다. bjam-3.1.9-1-ntx86.zip 안에 들어있는

bjam.exe를 압축을 푼 boost 디렉토리에 넣습니다. 저의 경우 (D:\boost_1_31_0 에 풀었습니다.)



3. 패치하기

패치압축파일에 들어있는 readme.txt파일을 읽어보시면 지정된 디렉토리에 소스 파일들을 복사하라고 쓰여있습니다.


4. vcvars32.bat 실행


3. bjam 실행하기

bjam에 install 옵션을 주고 실행시키면 C: 드라이브에 Boost라는 디렉토리를 만들고 include, lib 디렉토리에

헤더 파일과 컴파일한 lib, dll 파일을 복사합니다. stage라는 옵션을 주면 설치는 하지 않고 stage라는 디렉토리에

컴파일한 lib, dll 파일 생깁니다.


3-1. STLport iostreams를 사용하지 않는 경우

도스창에서 다음과 같이 입력하면 됩니다. 각 옵션에 대한 설명은 3-2에서 하겠습니다.

 bjam --prefix=c:\boost -sTOOLS=msvc-stlport -sSTLPORT_PATH=D: -sSTLPORT_VERSION=4.6.2 install



3-2 STLport iostreams를 사용하는 경우

기본설정이 사용하지 않음으로 되어 있기때문에 따로 설정을 해주어야합니다. BUILD옵션에 stlport-iostream를

on으로 설정합니다. 이 경우에는 아래와 같습니다. (한줄로 적어야 합니다.)


bjam --prefix=c:\boost \

     -sTOOLS=msvc-stlport \

     -sSTLPORT_PATH=D: \

     -sSTLPORT_VERSION=4.6.2 \

     -sBUILD="debug release <runtime-link>static/dynamic <threading>single/multi <stlport-iostream>on <stlport-cstd-namespace>global" install


각 옵션에 대해 설명을 드리면

--prefix: 설치될 디렉토리

-sSTLPORT_PATH: stlport-x.x.x 형식의 디렉토리가 있는 디렉토리 저의 경우 D:\STLport-4.6.2에 풀었기때문에 d: 라고 적었습니다.

-sSTLPORT_VERSION: 디렉토리 찾을 때 사용되기 때문에 D:\STLport-4.6.2 와 일치되도록 적습니다.

-sBUILD: 빌드옵션

<stlport-iostream>on 만 적어주면 debug모드로만 컴파일됩니다. 그 앞부분도 적어주어야 하더군요.

<stlport-cstd-namespace>global 는 컴파일하면서 vsprintf가 global namespace에 없다고

에러가 발생해서 적어주었습니다.



4. VC++ 셋팅

STLport 설치의 5번 처럼 include, library 디렉토리를 지정해줍니다.

include 디렉토리는 "C:\Boost\include\boost-1_31"로 boost-1_31까지 지정합니다.

소스에서는 #include <boost/regex.hpp>이런 식으로 boost를 적어주어야 합니다.


* 참고

다들 알고 계실꺼라 생각합니다만 혹시 모르시는 분들이 있을까봐 아래 추가합니다.

include 디렉토리와 library 디렉토리를 설정하는 부분이 Tools -> Options -> Directories에만 있는 것은 아닙니다.

STLport나 boost 라이브러리는 설치가 안 되어있는 환경도 있으니 Project Settings에 지정해 놓는 것도 좋습니다.

그 프로젝트에 필요한 헤더파일 경로와 라이브러리 경로를 dsp 파일에 저장시킬 수 있니까 소스를 관리할 때

약간은 편하리라 생각됩니다.

저의 경우에는 VC++을 설치했을때 기본적으로 추가되어있지 않은 헤더파일 경로나 라이브러리 경로는 Project Settings에

지정합니다.


- 헤더 파일 경로 추가

C/C++ 탭에서 Preprocessor를 선택하시고 Additional include directories 에 헤더 파일 경로를 적어줍니다.

여러 경로를 적어 줄때는 comma(',')로 구분하고 적어주시면 됩니다.


- 라이브러리 파일 경로 추가 (라이브러리가 별도의 경로에 있을때)

Link 탭에서 Input을 선택하시고 Additionnal library path 에 라이브러리 경로를 적어줍니다.

마찬가지로 여러 경로를 적어 줄때는 comma(',') 구분하고 적어주시면 됩니다.



문제 또는 증상

일부 인스턴스에서는 iTunes 및 QuickTime 인스톨러를 설치하려고 준비하는 단계에서 다음과 같은 메시지가 나타나면서 갑자기 종료됩니다.

"패키지 설치 시 인스톨러에 예기치 못한 오류가 나타났습니다. 이 패키지에 문제가 있을 수도 있습니다. 오류 번호는 2738입니다."

다음과 같은 메시지가 나타나는 경우도 있습니다.

"Visual Basic Script (VBScript)이 설치되어 있지 않거나 사용할 수 없으므로 iTunes를 설치할 수 없습니다. VBScript가 설치되어 있는지 확인한 다음, 안티 바이러스 차단 및 개인 방화벽 소프트웨어를 끄고 VBScript를 다시 등록한 뒤 iTunes를 설치하십시오."

해당 제품
  • iTunes 7.0 이상
  • QuickTime 7.1.3 이상
  • Windows XP

    해결 방법

    Windows용 iTunes 및 QuickTime 인스톨러는 Microsoft에서 제공하는 "Windows Installer"라는 기술을 사용합니다. Windows Installer 기술이 iTunes 및 QuickTime에 내장된 Visual Basic Script를 처리하지 못하는 경우에 이런 오류가 발생합니다. Microsoft에서 최신 VBScript 엔진을 설치하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.

    VBScript가 설치되어 있더라도 Windows에서 등록이 되지 않은 경우도 있습니다. VBScript 엔진을 다시 다시 활성화하려면 다음 절차를 따라하십시오.

    1. 시작 메뉴에서 실행을 클릭합니다.
    2. "열기" 창에 아래와 같이 입력하고 확인을 클릭합니다.
      regsvr32 %SystemRoot%\system32\vbscript.dll
    3. "C:\WINDOWS\system32\vbscript.dll의 DllRegisterServer 성공"이라는 메시지가 나타납니다.
    4. 확인을 클릭한 다음 iTunes 또는 QuickTime을 다시 설치합니다.

    사용자는 관리자로 로그인해야 하거나 위 안내 사항을 실행할 수 있는 관리자 권한을 가지고 있어야 합니다.

    출처: http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=304405-ko


    + Recent posts